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EducationAugust 5, 2025·7 min read

メタバースとPlay-to-Earn経済モデル

「メタバースとPlay-to-Earn経済モデル」に関する包括的なガイド。暗号資産市場の最新トレンドを理解したい方向けです。

Play-to-Earn(P2E)ゲーミングは最も議論された——そして最も論争的な——暗号資産のユースケースの一つとして浮上しました。2021〜2022年のピーク時に、Axie Infinityのようなゲームはフィリピンで何十万もの日次プレイヤーがゲームプレイから有意義な収入を稼いでいました。2023年までに、ほとんどのP2E経済は崩壊しました。何が間違っていたか、そして持続可能なモデルはどのようなものかを理解することは、ゲーミングと暗号資産のそれ以降の発展に不可欠です。

Axie Infinityモデルとその崩壊

仕組み: プレイヤーはAxie(NFTモンスター)を購入または借り、対戦し、SLP(Smooth Love Potion)トークンを稼ぎ、交換所で現金化します。ピーク時にAxieは月間100万人以上のアクティブユーザーを持ち、フィリピンの農村部プレイヤーは月$400〜$1,500を稼いでいました(現地平均賃金を超える)。

崩壊の仕組み: モデルは新しいプレイヤーが継続的に参加することに依存していました——SLP需要は主に新しいAxieを繁殖させる新規プレイヤーから来ていました。新規採用が鈍化すると、SLPの価格は暴落しました。さらに、Axie Infinityのサイドチェーン(Ronin)はSky Mavisハックで6億2,000万ドルを失いました——セキュリティへの信頼を破壊しました。

持続可能なPlay-and-Earnモデル

崩壊から学んだ次世代のゲームは「プレイして稼ぐ」ではなく「プレイして所有する」または「プレイして稼ぐ可能性のある」モデルを使用しています。

Illuvium: 高品質のグラフィックスを持つAAAグレードのバトルRPG。中心的なゲームプレイが最初に来て、稼ぎはそれを向上させる。NFT資産は最高のプレイヤーのみに利益をもたらす——すべてのプレイヤーではない。

Gods Unchained: トレーディングカードゲームで、カードはNFT。プレイヤーは勝利でカードを稼ぎ、カードは本物の市場価値を持つ——ゲームが面白いため、インフレ的なSLPではない。

Pixels on Ronin: 農業ゲームはGameFiがどうあるべきかを示しています——まず中毒性のあるゲームプレイ、次に所有権。

メタバースの現状

メタバースのビジョン——バーチャル世界でのイマーシブな3Dソーシャル体験——は実現に予想より長くかかっています。Decentraland、The Sandbox、Otherside:これらは真に巨大なデイリーアクティブユーザーベースを持つように苦労しています。VR/ARハードウェアの採用はまだニッチです。最も生命力のあるメタバースは実際にはゲームです:Fortnite、Roblox、Minecraftはブロックチェーンなしで大きな社会的世界を構築しています。

2024〜2025年の機会

次の有望な開発:スマートコントラクトを通じてMOD(ユーザー生成コンテンツ)が自動的に報酬を得るゲーム、eスポーツとNFT賞品の統合、ゲームの実績のためのソウルバウンドトークン(非売買可能なため、付与を得ることに意味がある)。

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